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重力感应(重力传感器)

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       《重力存亡(Tilt to Live)》是一个动作游戏系列,与其他众多利用虚拟按键操作的动作游戏不同的是,这个系列全部都是以重力感应为主进行操作的,并且被评为“移动平台上最经典与爽快的重力感应游戏”,今日该系列推出了新作《重力存亡:挑战的复仇》,之前还没有体验过该系列游戏的朋友一定要来看看。

       游戏依旧延续了重力存亡系列美式漫画的风格,不敢说画面有多唯美精致,但至少画面的水准是保持下来了。美式卡通风格对于小编来说一直都是不太感冒的一种风格,毕竟太过于硬派,棱角分明,小编还是比较喜欢日系小清新的风格。不过本作所需要突出的不是画面,而是各种的障碍与机关设计,还有出色的节奏感,这些方面在本作中都保持了一个相当不错的水准,因此多少也将画面的不适感稀释了。

       虽然是一款衍生作品,本作基本延续了该系列的一贯玩法,大体上没有多大的变化,依旧是通过重力感应操作控制小箭头躲避前方的各种机关障碍物和随时出现的各种敌人。这些敌人身上都有一个绿色的靶子,控制小箭头进行追击扎中这个绿色的靶子就能把敌人消灭掉,同时场内还会不断的飞入蓝色的水晶块,我们也需要尽可能的有多少吃掉多少。其中飘入场景中那些大块的蓝色水晶一定找抓紧时间吃,它们来得快走得也快,稍微迟疑就走了。

       游戏共有三种姿势可以进行选择,分别是正姿(Regular)、弯身(Top-Down)和自定义(custom),基本上就根据大家的使用习惯和玩游戏的位置来决定。无论哪一种方式我们都需要非常小心的控制。当穿过一定的距离后就算过了这个场景的第一关,当然每一次突破都不是一件容易的事情,游戏分为简单、中等、困难三个难度等级,小编个人感觉难度上毫无区别,都是一样的难一样的虐,唯一的区别也就是简单比起其他两个模式多上几条命罢了,不过再好的资本也经不住挥霍,依然是灭得死去活来的。

       至于传说中的 BOSS 战请恕小编水平渣,一个多小时也没有多少的突破,最好的成绩也就是在游戏中坚持了1分半中,而貌似每一关的BOSS都必须完成关卡的要求才会出现,例如收集一定的蓝色水晶、到达一定的距离等等,对于小编这种重力控制的方式实在难以驾驭这款游戏的人来说,想要见到BOSS一估计是不可能的了。不过总的来说本作比起前作简化了不少,只有一个模式三种难度,游戏的节奏和手感都是很不错的。

       《重力存亡》中的重力感应操作比起虚拟按键要麻烦很多,一点点细小的动作也会影响游戏中的操作,不过当你熟悉这种方式之后就会觉得毫无压力了,这种多样并且灵活的操作方式是本作考验的终点,只要掌握熟练之后难度也会相应降低很多,喜欢此类重力感应玩法的朋友一定不要错过了,不过还是要提醒一句,对微操不擅长的朋友刚开始肯定是各种受虐,请做好心理准备。