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魔兽世界英文名(魔兽英文名字大全霸气)

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《The Ancient Art of War》游戏封面

1984年由巴里·穆里设计,Brøderbund Software公司发售的上古战争《The Ancient Art of War》是首款PC端DOS系统运行的即时战略游戏,被公认为是RTS类游戏的鼻祖。

而它游戏的画面是这样的



《The Ancient Art of War》游戏画面

是不是有点感觉像小时候的小霸王插卡游戏机的画面?

1992年让RTS类游戏成为现象级的霸主《沙丘2》横空出世,这是一部根据传奇导演大卫.林奇改编指导的电影《沙丘》改编,由当时盛极一时的Virgin与其全资子公司Westwood(国人熟知的西木公司)合作出品发售的即时战略游戏。



《沙丘2》游戏封面

游戏的内容已经基本涵盖了所有RTS类游戏基本元素,例如资源采集、团队作战等等,之后几乎所有的RTS游戏都沿用了《沙丘2》的地图阴影、框选部队等等游戏基本设定。

而它的游戏画面是这样的



是不是已经看得现代游戏的影子了?

1994年,家喻户晓的暴雪公司也退出了曾风靡全球的魔兽系列游戏三部曲的第一部《魔兽争霸之人类与兽人》



《魔兽争霸1人类与兽人》游戏封面

那时候的魔兽争霸并算不上佳作,玩家都还停留在《沙丘2》这部经典游戏之中,并且对这部仅仅更改风格加入世界观的”山寨“游戏嗤之以鼻。

至于到底是不是山寨,小编在这里不作点评,让我们一起看看游戏画面吧。



《魔兽争霸1人类与兽人》游戏画面

各位观众老爷是不是从中反倒看出一点星际的影子?

但是到了1995年《魔兽争霸Ⅱ黑暗之门》发售,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。



《魔兽争霸Ⅱ黑暗之门》游戏封面

不仅它独特的操作系统以及局域网4V4模式的改革,而且相对于那时同类游戏来说,游戏的画面也是数一数二的。这也是成就暴雪成为当时第一游戏公司的奠基石。



魔兽争霸Ⅱ黑暗之门》游戏画面

是不是已经可以看出一代神作,《魔兽争霸三寒冰王座》的影子了?

1996年,开发了《沙丘Ⅱ》的西木公司再次退出神作《红色警戒》,这也是敲开了国内RTS游戏问路石,而更为广为流传的便是《红色警戒Ⅱ》的MOD版《共和国之辉》。相信一提到这一部作品,各位观众老爷们都还对在网吧里彻夜和基友大战三百回合的时候历历在目。(哎!青春啊!)

遗憾的是,小编怎么也找不到《红色警戒》的游戏封面,那就直接看看游戏内的画面吧。



《红色警戒1》游戏画面

1997年由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏《帝国时代》(英语:Age of Empires)发售,因为其中横跨了10,000年的即时战略游戏背景和创新的“随机地图”和“战役模式”也是吸引了许多粉丝玩家。



《帝国时代 》游戏封面

《帝国时代》之后,微软也陆续发售了《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》。

《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》。

《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。

这么多部作品,但没有一部超越暴雪的魔兽上三部曲。时至今日,依旧坚守的帝国玩家已经寥寥无几,如果您的身边有这么一位帝国玩家,请珍惜他,他一定是个有故事的人。



《帝国时代1罗马复兴》游戏画面

到了1998年,暴雪旗下另一神作《星际争霸1》进入玩家们的视线。



《星际争霸1》游戏封面



《星际争霸1》游戏画面

《星际1》凭借着快节奏、高机动、高人口、高操作的特点,顿时吸引了无数玩家。这也让RTS类游戏也向着职业化更进一步。游戏本身的快节奏、多人口、繁杂的科技树,也让即时战略游戏渐渐的成为上手难、操作难、理解难的三难囧困地位,这也是造成RTS类游戏没落的原因之一。

1999年,《帝国时代2》发售。



《帝国时代2》游戏封面

由于前年《星际争霸1》的发售,《帝国2》也没能崛起。



《帝国时代2》游戏画面

尽管游戏的操作和画面有所提升,但是玩家对于帝国的热情却越来越少。

2000年,西木公司推出《红色警戒2命令与征服》。



《红色警戒2》游戏开始界面

此作便是国人熟知的《共和国之辉》的本体,经管《红警2》在国内大紫大红,但是由于当时整个游戏的氛围气息,国内大多数都玩的都是所谓的山寨克隆版,以至于最后西木公司不得不破产被EA收购,最后又被强制关闭,开发了RTS类游戏的鼻祖就此消声灭迹。

让我们在重温下红警2的风采。



《红色警戒2》游戏画面

让我们为西木公司,和我们逝去的青春默哀三分钟。

2001年,中国游戏厂商发售第一款中国制造的即时战略游戏《傲世三国》。



《傲世三国》游戏画面

这款游戏到底如何小编反正是不知道,没玩过也不敢乱说,但是听闻这《傲视三国》还有英文版,而且里面的英文对话顿时能让你感到一股乡村气息。感兴趣的朋友可以去下载玩玩看。

好了终于轮到我们的永生的经典,《魔兽争霸三》的诞生了。

2002来,本来是为了推广暴雪另一款网游巨作《魔兽世界》的资料篇而开发的《魔兽争霸三》发售,没想到这部为了推广而发售的游戏竟成了RTS永垂不朽的长青树,时至今日依旧还有数以千万的魔兽玩家为这款游戏痴迷。



《寒冰王座3》封面

没错,就是这个冒着绿眼睛的白发老头子就这么盯了玩家16年了依旧风采不减,而这游戏也是推动中国电子竞技发展鼻祖之一,也诞生出让我引以为傲的WCG双冠王人皇SKY(李晓峰)还有2012年的WCG世界冠军鬼王TED(曾卓),还有后起之秀WCA2016S1赛季中国赛区《魔兽争霸3》冠军中国鬼王120(郭子祥)。



《魔兽争霸三》游戏画面

正是魔兽争霸的风靡,和广大的中国玩家的坚持不泄,才让国内的电子竞技到达这空前绝后的鼎盛时期。

2010年,《星际争霸2》推出。



《星际争霸2》游戏LOGO

《星际2》虽没有之前一部那样火,但是它全新的战网系统也再次改革整个RTS游戏界,让即时战略摆脱了局域网的约束,也让我们随时随地都可以打开电脑和全世界的对手来上一局,再也不用为了和小伙伴切磋单独跑到网吧去开黑了。



《星际争霸2》游戏画面

《星际1》让RTS走向了职业化,《星际2》又让RTS游戏变成网络游戏,摆脱了网络的束缚却摆脱不了小编之前提到的上手难,操作难,理解难得三难困境。而随着DOTAL类和FPS类等游戏盛行,即时战略游戏也便悄悄走下神坛变成了一种小众化得游戏模式。

虽然之后每年都会出新款得即时战略游戏,但再也无法在塑曾经得辉煌,开发一年埋没一年。好似我们日渐衰老的年龄。

有关于即时战略的游戏小编就总结到这,有什么错误或遗漏的还请各位观众老爷给与点评。

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小编在这跪拜三磕头了~~~~