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比蒙巨兽(比蒙和泰坦谁更厉害)

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前面几期我们已经简单分析了《英雄无敌3》中互相仇视敌对的“正义”与“邪恶”两大阵营,下面我们就来看看独立于这两大对立阵营之外的 “中立”阵营三大种族

首先我们来看看“野蛮”一族,他们在二代中就已经登场。部队构成总体来说没有大的变化,只是剔除了“恶鬼”改换成了“雷鸟”,另外新加入了七级兵种“比蒙”。 野蛮族的优势地形是戈壁。

一:英雄

野蛮族英雄有力量型的野蛮人和均衡型的战斗法师,前者不能学习水系魔法技能,后者不能学习航海技能,并且都无法掌握招魂技能。

野蛮族英雄大多都是敢于亮剑直接冲锋的“大老粗”,他们容易学会后勤技能不擅长外交技能。 强力英雄有进攻特哈格、后勤特德萨、炮王格尼森 ,另外干大妈和加速特也不错。

第一主将首推 黑头“肯洛-哈格” 毕竟野蛮人很容易掌握后勤技能,后期他不会比后勤特德萨慢多少,但是他的全面性和成长性要高于德萨,尤其是他的进攻特效疯狂成长到后期简直是恐怖, 当之无愧“最强之矛”

二:魔法

作为同样垫底的两个只能修建3级魔法行会的种族来说,据点的魔法是最差的。

据点魔法行会不会出现亡灵族专属魔法,倒是“欢欣鼓舞”、“嗜血奇术”和“护体石肤”的出现概率很高,很有些 “哥们你大胆滴往前冲啊” 的意思!

三:兵种

野蛮族部队普遍高攻低防低速,依靠战术技能贴身肉搏,攻城实属不易。

T1 大耳怪(大耳怪王) 价格便宜速度还行,前期堆积数量尚可一用。

T2 恶狼骑士(恶狼斗士) 升级后速度快,并且是为数不多的可以连续攻击2次的部队,可惜了就是血量太低, 这玩意适合前期存货关键时刻牵出来决战

T3 半兽人(半兽人首领) 啥都没有的废物,T3最垃圾的兵种,据点前期唯一远程单位。

T4 食人魔(食人魔王) 攻击高血量足,还会对己方部队施加“嗜血奇术”,可惜速度太慢适合防御。

T5 大雕(雷鸟) 野蛮族中难得的属性优秀部队,升级后速度很快并且攻击有20%几率附带闪电效果(伤害力为10×雷鸟数量),这个伤害一旦爆发非常酸爽,最爽的是建筑要求不高非常好出, 他们是野蛮族唯一的飞行单位,同时也是野蛮族前期发展的重要力量!

T6 独眼巨人(独眼王) 六级兵种中唯一的远程单位,属性其实还行并且可以攻击城墙,悲催的是建筑需求高不说还和本族老大一样是水晶,同时还不在建筑线上,那必然是没有出场机会,排名只能是T6倒数。

T7 比蒙(比蒙巨兽) 升级前后实力差距很大,巨兽血量高杀伤力也不错,攻击自带80%破甲效果,可以说是 遇强越强近战无双 。关键是建筑要求不高价格也便宜, 性价比爆棚 非常适合野蛮族 “狂野奔放蛮干到底” 的战略思路, 综合实力可以排进九族前三!

四:建筑

据点建筑线简单粗暴,狼舍—>壁巢—>比蒙—>OVER,攒点水晶就行。

特殊建筑: 1遁逸之路 - 允许驻守英雄在攻城战中逃跑,九族唯一能让你有机会撤退翻盘的东西; 2英烈祠-每个到访英雄+1攻击,实用不贵;3自由职业者协会 -允许用生物交换资源,前期有一定作用; 4弩车工场 -可以购买弩车,有钱可以买。

奇迹:斗士碑 -普通特效为每周增加王国50%生物产量、每天增加王国5000金币; 特殊效果为攻城战中驻守英雄+20攻击,大致相当于据点主城门口高悬两把“泰坦之剑”!

五:综述

野蛮族建筑线简单,可以速出雷鸟,非常适合前期快速发展。但是兵种搭配糟糕并且普遍低防低速造成开荒损失较大,缺乏高级魔法辅助攻城难度大,后期决战会很困难, 综合实力只能是九族中下

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