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怎么编写程序(游戏编程入门)

频道:科普故事 日期: 浏览:1241

       大家都知道,编程程序有简单有复杂的,就像近些年非常火爆的单片机开发,其实也是有简单的,有复杂的,那如何写出一个简单的单片机开发程序呢?掌握这七步,简简单单!

       单片机开发简单程序如何编写?七步到位!

       1)建立工程;对于单片机程序来说,每个功能程序,都必须要有一个配套的工程(Project)。点击:Project-->New uVision Project...然后会出现一个新建工程的界面。选择工程放置位置,(位置是任意的,建议不要放在系统盘)并在根目录创建文件夹,用来放置工程文件,我们将它命名为LED,软件会自动添加扩展名.uvproj。我们可以直接点保存,工程会自动保存成 LED.uvproj 文件,下次要打开 LED 这个工程时,可以直接找到文件夹,双击这个.uvproj 文件就可以直接打开了。保存之后会弹出一个对话框,这个对话框让我们选择单片机型号。找到Atmel单片机,选择AT89S52. 点击 OK 之后,会弹出一个对话框每个工程都需要一段启动代码,如果点“否”编译器会自动处理这个问题,如果点“是”,这部分代码会提供给我们用户,我们就可以按需要自己去处理这部分代码,那这部分代码在我们初学 51 的这段时间内,一般是不需要去修改的,但是随着技术的提高和知识的扩展,我们就有可能会需要了解这块内容,到时候我们选择是就好了。在这里我们不需要太多复杂的内容,所以我们就点击否就好了。此时,我们会发现keil uVision4界面左边的工程窗口里多了一个目标文件夹“Target 1”,其下有一个源文件组文件夹“Suorce Group 1”。

      

       2)建立C文件;“Suorce Group 1”这个源文件夹下还没有任何文件。接下来就是创建一个C文件。我们要建立编写代码的文件,点击“File”菜单,选择“New”新建一个文件,也就是我们编写程序的平台。然后点 “File”“Save ”或者直接点击那个 Save 的快捷键,可以保存文件,保存时我们把它命名为 LED.c。(注意我们必须要命名成.c)这个地方的扩展名是.asm,头文件就是.h 等等,我们编写的是 C 语言程序,这个地方必须自己添加文件的扩展名.c

      

       3)添加C文件到工程;虽然“LED.c”这个文件已经在我们的工程文件夹里,但还不属于我们的工程文件,如果不把它添加到工程里去,它的存在对这个工程将没有任何意义。接下来就是把C文件添加到工程里,让它变成我们的工程文件。鼠标右键点 Source Group 1,点 Add Files to Group„Source Group 1‟...在弹出的对话框中,单击 LED.c 选中它,然后点 Add,然后单击 Close,关闭添加。这个时候大家会看到在 Source Group 1下边又多了一个 LED.c 文件。

      

       4)编写C代码

       #include <reg52.h> //包含特殊功能寄存器定义的头文件

       sbit LED = P0^0; //位地址声明,注意:sbit 必须小写、P 大写!

       void main(){ //任何一个 C 程序都必须有且仅有一个 main 函数

       while(1){ //循环

       LED = 0; //分号表示一条语句结束

       }

       }

       该程序的功能是程序在反复不断的无限次执行 LED = 0;这条语句。

      

       5)设置目标工程的选项;这一步主要是设置时钟频率和产生HEX文件这两项。在编译之前,我们先要勾选一个选项,“Project”“Options for Target” „Target1‟...,在弹出的对话框中,点击 Output 选项页,勾选其中的“Create HEX File”复选框,然后点 OK。

       6)编译工程产生HEX文件;点击第二条工具栏的第三个按钮(Rebuild),工程便进入编译链接状态,编译完成后,在我们的 Keil 下方的 Output 窗口会出现相应的提示。

       7)将HEX文件下载到单片机;以上步骤完成后我们只需要下载我们的程序就可以了。

      

       单片机开发项目有简单的也有复杂的,对于想要自己研发的朋友来说,还是需要下功夫的,如果想要寻找专业厂家,通程创品或是不错的选择。以上就是今日分享内容了,如果您有其他疑问,欢迎一起探讨交流。